Мурад Халилов о том, как работают команды gamedev маркетинга, о процессе создания креативов и своем пути. Призма креативного продюсера.
Геймдев — это командная игра. Никита Красиков про свой путь к роли продюсера. Призма взаимоотношений.
Георгий Кондратев: работа с игровым комьюнити, развитие индустрии и личный путь
Кирилл Борисов. О гиперказуальном рынке, отношениях между паблишером и студией, играх и любви к своей работе. Призма бизнес-девелопмента



The Game Prism