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旧世代游戏和游戏文化

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  • 闲聊《黑神话悟空》的体验,以及它会为我们带来什么?
    虽说是旧世代电台,不过有些新题材还是挺有表达欲的,比如最近爆火的黑神话悟空。本期闲聊一下通关体验,对各方面作简评,最后探讨一下这款游戏的商业成功会给玩家、厂商、媒体群体带来什么。02:01 强大的驱动力09:40 画面和美学14:41 关卡和探索感的问题18:58 战斗系统体验25:58 叙事和剧情的简评(基本无剧透)30:05 对玩家、产业和媒体的深远影响
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    44:49
  • 旧世代读书04 | 奇幻大师布兰登·桑德森的写作课
    这两天做了一期电台,算是对布兰登·桑德森2020年《创意写作》公开课的一种笔记形式的总结,也包括一些自己的体会和整理。对奇幻文学的写作感兴趣的观众,以及希望提高包括游戏剧本在内的奇幻作品的分析和鉴赏水平的朋友可以听一听。电台只是一个引子,十分推荐大家看原课程,B站也有UP搬运和翻译,感谢:https://www.bilibili.com/video/BV1ax4y1H77j如果这门课的介绍让你认识了布兰登·桑德森,那么也建议读一下《迷雾之子》抱歉没有制作手工shownotes,暂时先用AI的凑数,不准确但有点大概的意思:02:00 创作的智慧:布兰登·桑德森的创作心得与教学分享06:10 发现写作和大纲写作12:27 如何构建一个令人满意的故事情节18:38 情节承诺与回报:创造令人满意的故事体验的关键24:55 情节与角色的交织:桑德森如何创造一个令人满意的爱情故事大纲?31:08 探索写作中的视角多样性:全知视角与第一人称叙述的交织之旅37:22 奇幻中的软魔法与硬魔法:规则的模糊与明确之间的平衡艺术43:33 创造深度与层次的角色:限制与故事发展的关系49:50 构建宏大的奇幻世界56:04 设定创作的奥秘01:02:17 创造真实角色01:08:32 用对话和行为展现角色特点
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    1:14:50
  • 旧世代电台·专注力专题 | 碎片时代如何重拾专注力?
    人想要做成有意义的事情,都需要经历一段专注在一件事情上的忘我时光。无论是研究,创作,学习技能,语言,甚至是集中时间看一部电影,或是玩一部作品型的游戏,能够欣赏镜头、剧本或关卡设计给你带来的思考或情感冲击,将记忆和感悟有效融合到人的经验之中,都需要专注。但凡你对时间管理、生产力或是自我提升之类主题感兴趣,归根结底你会发现,无论你怎么调整所谓的GTD策略,一切的根本依然在如何保持专注在你真正想做的事情上。 这是《专注力专题》的第一期,通过一个改进的福格行为模型简单分析应当如何减少转移到短效行为的概率。
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    29:20
  • 旧世代读书03 | 40年的荣光与纷乱:日本游戏产业史
    本期借着读《日本数字游戏产业史》这本书,来一起梳理一下日本游戏业界这40年发展的脉络框架。应该会有些枯燥,不过相信观众会不虚此行。抱歉播客一直没有做show notes,以后有空了可能补一下。
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    3:46:19
  • 旧世代电台22 | 我回答了你们提出的86个问题:一个游戏杂谈频道的五万关注Q&A特别电台
    Bilibili频道已经达到5万关注,之前收集了一些问题,这里回答一下吧。也许正好也回答了一些你关心的问题。不过要注意,我的回答非常有局限性,也许会因为传达误差,立场问题和知识不足而和一般认知有区别,有什么看法可以在评论区讨论。
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    2:31:04

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