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15x01 – Últimos eventos y estado de la industria / Análisis de Marvel Tōkon: Fighting Souls
01/10/2026 | 2h 12 mins.¡Arrancamos la temporada 15 de GAMELX!
Volvemos después del parón con un programa cargado de actualidad. Septiembre nos ha dejado algunos de los eventos más importantes de los últimos meses y aprovechamos para repasarlos y, sobre todo, debatir sobre la situación actual de la industria del videojuego.
Comenzamos con nuestra efeméride de la semana, celebrando los 20 años del lanzamiento japonés de Pokémon Diamante y Perla, recordando la llegada de la cuarta generación, Sinnoh y lo que supuso el salto de Pokémon a Nintendo DS.
En nuestro bloque principal repasamos todo lo que ha dado de sí septiembre: el último State of Play, el Nintendo Direct dedicado al 40 aniversario de The Legend of Zelda, el Nintendo Direct general y el Tokyo Game Show 2026.
Pero utilizamos estos eventos también para mirar más allá de los anuncios: hablamos de la situación actual de PlayStation, del futuro de sus exclusivos, de Nintendo Switch 2, del creciente peso de las third parties y, especialmente, del controvertido futuro del formato físico.
Y para terminar, analizamos Marvel Tōkon: Fighting Souls, el espectacular juego de lucha de Arc System Works basado en el universo Marvel. Combate, dirección artística, roster, modos de juego, online, rollback netcode y todo lo que nos ha parecido uno de los grandes fighting games de esta generación.
Han participado:
Gerard "Gepese" (@metalgerap)
Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser)
Rafa García (@rafagarvas)
Carlos Torres "Rode" (@rodeatope)
Sergi Gurriz (@Waylis10)
La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
¡Comienza la temporada 15 de GAMELX! Gracias por seguir acompañándonos una temporada más. ❤️
Déjanos tus comentarios y cuéntanos qué te han parecido los últimos eventos, qué futuro ves para el formato físico y, por supuesto, qué opinas de Marvel Tōkon: Fighting Souls.- Seguimos celebrando los 40 años de The Legend of Zelda con uno de los capítulos más especiales, extraños y divisivos de toda la saga: The Legend of Zelda: Majora's Mask.
En este programa viajamos a Términa para repasar el origen de un juego desarrollado en poco más de un año sobre la base de Ocarina of Time, el papel de Eiji Aonuma y Yoshiaki Koizumi, el peculiar ciclo de tres días, el uso del Expansion Pak y la forma en la que Nintendo convirtió sus propias limitaciones de producción en algunas de las ideas más brillantes del juego.
Hablamos de Skull Kid, Tatl y Tael, la Máscara de Majora, el Vendedor de Máscaras Felices, las transformaciones Deku, Goron y Zora, la Fiera Deidad, la Canción de la Curación, las cuatro grandes regiones de Términa, sus templos, sus habitantes y algunas de las misiones secundarias más recordadas de toda la franquicia, como las de Anju y Kafei o Romani Ranch.
También analizamos su particular ambientación, su banda sonora, la omnipresente Luna, sus temas alrededor de la pérdida, la identidad, la memoria y la aceptación, las teorías que ha generado durante más de dos décadas y esa relación de amor u odio que todavía provoca entre los seguidores de Zelda.
Y, por supuesto, cerramos repasando Majora's Mask 3D, sus mejoras, sus cambios más polémicos y el eterno debate sobre cuál es hoy la mejor forma de jugarlo.
Para hacerlo nos acompañan Gerard y Rafa, dos auténticos enamorados de Majora's Mask y para quienes, además, estamos hablando de su videojuego favorito de Nintendo 64.
Un viaje de tres días que llevamos más de 25 años sin olvidar.
Han participado:
Gerard "Gepese" (@metalgerap)
Rafa García (@rafagarvas)
Sergi Gurriz (@Waylis10)
La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio) - En este nuevo Guardar Punto viajamos hasta el planeta Zebes para analizar en profundidad Metroid: Zero Mission, el remake con el que Nintendo reconstruyó en 2004 la primera aventura de Samus Aran para Game Boy Advance.
Repasamos el contexto en el que nació el proyecto, el papel de Yoshio Sakamoto, su relación con el Metroid original de 1986 y la forma en la que Nintendo transformó aquella experiencia para adaptarla a una nueva generación.
Hablamos de su desarrollo, su condición de remake y reimaginación, la reconstrucción de Zebes, las nuevas zonas, los jefes, la progresión, las habilidades, el extraordinario movimiento de Samus, el sequence breaking, el pixel art, las animaciones, la banda sonora y el segundo acto protagonizado por Zero Suit Samus.
También debatimos sobre su duración, su rejugabilidad, su importancia dentro de la saga y si sigue siendo, más de veinte años después, una de las mejores puertas de entrada al universo Metroid.
Este programa forma parte de la Iniciativa Metroid, un proyecto colaborativo de Podgaming creado para celebrar el 40 aniversario de la saga.
Podcasts participantes:
- NintenRadio Podcast
- La Regla del Tres
- Cassette Dreams
- Jugable Mente
- Ukelele Trombón
- Cartucho Digital
- SieteBITS
- 4Players
- GAMELX
- A Link To The Podcast
Lista de reproducción de la Iniciativa Metroid:
https://www.ivoox.com/iniciativa-metroid_bk_list_11479999_1.html
Han participado:
Gerard "Gepese" (@metalgerap)
Sergi Gurriz (@Waylis10)
La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio) Super Mario 64: el Salto que Revolucionó los Videojuegos // GUARDAR PUNTO #5
14/07/2026 | 2h 47 mins.En este quinto Guardar Punto volvemos a 1996 para hablar de uno de los videojuegos más importantes de la historia: Super Mario 64.
Junto a Gerard y Rafa repasamos el nacimiento de Nintendo 64, el impacto del salto al 3D, el mítico mando de tres agarres, el castillo de Peach, sus cuadros, sus mundos, las 120 estrellas, la cámara de Lakitu, sus secretos, sus mitos y todo lo que convirtió a este juego en una obra fundacional.
También hablamos de su legado, del fenómeno speedrun, de la versión para Nintendo DS y de una pregunta inevitable: ¿ha envejecido bien Super Mario 64 casi 30 años después?
Un programa para celebrar el juego que nos enseñó a movernos, mirar y saltar en tres dimensiones.
Hasta entonces, guardad partida.
Han participado:
Gerard "Gepese" (@metalgerap)
Rafa García (@rafagarvas)
Sergi Gurriz (@Waylis10)
La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)14x18 - PlayStation firma la Sentencia de Muerte del Formato Físico | Análisis de Star Fox para Nintendo Switch 2
02/07/2026 | 2h 10 mins.Esta semana veníamos a hacer balance de la primera mitad del año en videojuegos, pero la actualidad ha pasado por encima de cualquier previsión: Sony ha anunciado que, a partir de enero de 2028, los nuevos juegos que lleguen a consolas PlayStation dejarán de producirse en disco físico y estarán disponibles únicamente en formato digital.
Una noticia que ha incendiado el debate y que nos obliga a hablar de mucho más que de cajas, discos o estanterías: propiedad, preservación, precios, tiendas, coleccionismo, acceso al videojuego y el futuro de una industria que cada vez parece empujar con más fuerza hacia un modelo donde comprar ya no siempre significa poseer.
Además, repasamos vuestros comentarios, recordamos Marvel vs. Capcom 2 en nuestra efeméride y cerramos con el análisis de StarFox para Switch 2, un remake fantástico que conserva la esencia arcade del original.
Último programa regular de la temporada 14 de GAMELX.
Han participado:
Gerard "Gepese" (@metalgerap)
Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser)
Carlos Torres "Rode" (@rodeatope)
Sergi Gurriz (@Waylis10)
La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
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About GAMELX Podcast
Podcast sobre videojuegos y cultura pop en clave social.
🎙 Una charla entre amigos en la que hablamos sobre lo que hemos consumido en las últimas semanas sobre videojuegos 🎮, cine 🎞, series 📺, anime ⛩, cómics 📚, tecnología 📱 o cualquier otro tema de nuestro interés.
Somos consumidores de ocio y cultura.
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