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- Seguimos celebrando los 40 años de The Legend of Zelda con uno de los capítulos más especiales, extraños y divisivos de toda la saga: The Legend of Zelda: Majora's Mask.
En este programa viajamos a Términa para repasar el origen de un juego desarrollado en poco más de un año sobre la base de Ocarina of Time, el papel de Eiji Aonuma y Yoshiaki Koizumi, el peculiar ciclo de tres días, el uso del Expansion Pak y la forma en la que Nintendo convirtió sus propias limitaciones de producción en algunas de las ideas más brillantes del juego.
Hablamos de Skull Kid, Tatl y Tael, la Máscara de Majora, el Vendedor de Máscaras Felices, las transformaciones Deku, Goron y Zora, la Fiera Deidad, la Canción de la Curación, las cuatro grandes regiones de Términa, sus templos, sus habitantes y algunas de las misiones secundarias más recordadas de toda la franquicia, como las de Anju y Kafei o Romani Ranch.
También analizamos su particular ambientación, su banda sonora, la omnipresente Luna, sus temas alrededor de la pérdida, la identidad, la memoria y la aceptación, las teorías que ha generado durante más de dos décadas y esa relación de amor u odio que todavía provoca entre los seguidores de Zelda.
Y, por supuesto, cerramos repasando Majora's Mask 3D, sus mejoras, sus cambios más polémicos y el eterno debate sobre cuál es hoy la mejor forma de jugarlo.
Para hacerlo nos acompañan Gerard y Rafa, dos auténticos enamorados de Majora's Mask y para quienes, además, estamos hablando de su videojuego favorito de Nintendo 64.
Un viaje de tres días que llevamos más de 25 años sin olvidar.
Han participado:
Gerard "Gepese" (@metalgerap)
Rafa García (@rafagarvas)
Sergi Gurriz (@Waylis10)
La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio) - En este nuevo Guardar Punto viajamos hasta el planeta Zebes para analizar en profundidad Metroid: Zero Mission, el remake con el que Nintendo reconstruyó en 2004 la primera aventura de Samus Aran para Game Boy Advance.
Repasamos el contexto en el que nació el proyecto, el papel de Yoshio Sakamoto, su relación con el Metroid original de 1986 y la forma en la que Nintendo transformó aquella experiencia para adaptarla a una nueva generación.
Hablamos de su desarrollo, su condición de remake y reimaginación, la reconstrucción de Zebes, las nuevas zonas, los jefes, la progresión, las habilidades, el extraordinario movimiento de Samus, el sequence breaking, el pixel art, las animaciones, la banda sonora y el segundo acto protagonizado por Zero Suit Samus.
También debatimos sobre su duración, su rejugabilidad, su importancia dentro de la saga y si sigue siendo, más de veinte años después, una de las mejores puertas de entrada al universo Metroid.
Este programa forma parte de la Iniciativa Metroid, un proyecto colaborativo de Podgaming creado para celebrar el 40 aniversario de la saga.
Podcasts participantes:
- NintenRadio Podcast
- La Regla del Tres
- Cassette Dreams
- Jugable Mente
- Ukelele Trombón
- Cartucho Digital
- SieteBITS
- 4Players
- GAMELX
- A Link To The Podcast
Lista de reproducción de la Iniciativa Metroid:
https://www.ivoox.com/iniciativa-metroid_bk_list_11479999_1.html
Han participado:
Gerard "Gepese" (@metalgerap)
Sergi Gurriz (@Waylis10)
La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio) Super Mario 64: el Salto que Revolucionó los Videojuegos // GUARDAR PUNTO #5
14/07/2026 | 2h 47 mins.En este quinto Guardar Punto volvemos a 1996 para hablar de uno de los videojuegos más importantes de la historia: Super Mario 64.
Junto a Gerard y Rafa repasamos el nacimiento de Nintendo 64, el impacto del salto al 3D, el mítico mando de tres agarres, el castillo de Peach, sus cuadros, sus mundos, las 120 estrellas, la cámara de Lakitu, sus secretos, sus mitos y todo lo que convirtió a este juego en una obra fundacional.
También hablamos de su legado, del fenómeno speedrun, de la versión para Nintendo DS y de una pregunta inevitable: ¿ha envejecido bien Super Mario 64 casi 30 años después?
Un programa para celebrar el juego que nos enseñó a movernos, mirar y saltar en tres dimensiones.
Hasta entonces, guardad partida.
Han participado:
Gerard "Gepese" (@metalgerap)
Rafa García (@rafagarvas)
Sergi Gurriz (@Waylis10)
La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)14x18 - PlayStation firma la Sentencia de Muerte del Formato Físico | Análisis de Star Fox para Nintendo Switch 2
02/07/2026 | 2h 10 mins.Esta semana veníamos a hacer balance de la primera mitad del año en videojuegos, pero la actualidad ha pasado por encima de cualquier previsión: Sony ha anunciado que, a partir de enero de 2028, los nuevos juegos que lleguen a consolas PlayStation dejarán de producirse en disco físico y estarán disponibles únicamente en formato digital.
Una noticia que ha incendiado el debate y que nos obliga a hablar de mucho más que de cajas, discos o estanterías: propiedad, preservación, precios, tiendas, coleccionismo, acceso al videojuego y el futuro de una industria que cada vez parece empujar con más fuerza hacia un modelo donde comprar ya no siempre significa poseer.
Además, repasamos vuestros comentarios, recordamos Marvel vs. Capcom 2 en nuestra efeméride y cerramos con el análisis de StarFox para Switch 2, un remake fantástico que conserva la esencia arcade del original.
Último programa regular de la temporada 14 de GAMELX.
Han participado:
Gerard "Gepese" (@metalgerap)
Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser)
Carlos Torres "Rode" (@rodeatope)
Sergi Gurriz (@Waylis10)
La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)- Cuarto programa de nuestro especial por el 40 aniversario de The Legend of Zelda, y toca hablar de una de las obras más importantes de la historia del videojuego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
En este episodio analizamos el reciente anuncio del remake para Nintendo Switch 2, repasando qué sabemos, qué dudas quedan abiertas y qué riesgos supone tocar un juego considerado casi intocable.
Después viajamos a 1998 para recordar el impacto del original de Nintendo 64: su salto al 3D, el Z-Targeting, el diseño de mazmorras, la música de Koji Kondo, el Templo del Agua, Ganondorf, Zelda/Sheik, el mítico Libro de Textos en España y una recepción histórica que lo convirtió en leyenda.
También dedicamos un bloque a Ocarina of Time 3D, la versión de Nintendo 3DS desarrollada por Grezzo, sus mejoras visuales, cambios de calidad de vida, Master Quest y el eterno debate: ¿cuál es hoy la mejor forma de jugar a Ocarina of Time?
Un programa dedicado a un videojuego que no sólo marcó a una generación, sino que definió buena parte del lenguaje de la aventura moderna.
Han participado:
Gerard "Gepese" (@metalgerap)
Carlos Torres "Rode" (@rodeatope)
Sergi Gurriz (@Waylis10)
La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
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About GAMELX Podcast
Podcast sobre videojuegos y cultura pop en clave social.
🎙 Una charla entre amigos en la que hablamos sobre lo que hemos consumido en las últimas semanas sobre videojuegos 🎮, cine 🎞, series 📺, anime ⛩, cómics 📚, tecnología 📱 o cualquier otro tema de nuestro interés.
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