和许多人想象的不一样,“引擎电影”是一个从1980年代就开始被研究的对象。通过游戏引擎里的物理、光照、材质,电影创作者使用游戏开发工具进行表达,跟随着时代与技术一起前进着。那么,引擎电影在将来会有怎样的生命力呢?我们在之后的游戏与其他艺术形式里,又会看到怎样的视觉奇景呢?我们请来专业电影人小顾老师,与深入了解多种艺术形式的PIZA老师,给我们一起讲讲引擎电影的来龙去脉。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
01:21 披萨老师
01:33 顾老师
02:43 引擎电影策展
03:11 FIRST青年电影展
03:39 《如何消失》
04:48 不是新概念
06:49 本期概览
08:34 未命名单元
08:47 入围
09:18 过山车大亨1
10:39 「Machinima」
11:21 简单定义
11:47 《我的三体》
11:59 《烂俗笑话》
12:30 《凡人修仙传》
12:55 BeamNG-TV
14:37 涵盖很多题材
16:20 无法忽视
17:42 《侠盗猎车:哈姆雷特》
18:23 《尼特岛》
18:53 "全面拒绝小组"
19:31 《城市徒步行动》
20:18 《如何消失》
20:55 补充
21:05 《奇迹》
21:24 《徒劳》
23:00 《吞噬暗夜》
24:17 《和平里通关》
24:33 和平里街道
25:14 《工作样片:另一次维拉事件》
26:48 熟悉的名字
29:27 起源
30:09 帧动画
31:33 "我的身体70%由电影组成"
32:14 《电子世界争霸战》
32:34 windows屏保
33:39 永濑丽子
33:45 山脊赛车节目
34:11 实机动画
35:45 技术问题
37:46 《露营者日记》
38:41 版本变化
40:06 VOD
41:13 地图编辑器
41:53 暴雪编辑器
43:22 不一定是人
44:53 枪声音乐
45:13 《看你妹之网瘾战争》
46:42 看游戏
47:50 开源分享
49:33 录屏
50:46 引擎电影节
51:25 Machinima账号
52:37 意识形态内容
53:31 米兰引擎电影节
54:01 VRAL
55:29 一鲸落而万物生
57:17 改参数系列
58:01 暴论
58:55 战场二次元
60:05 不用买游戏
61:04 都是导演
62:40 实时性
65:05 “木偶戏”
66:18 想象力
68:10 与场景互动
68:45 “电影眼”
69:20 红蓝攻防
69:36 弹珠赛跑
71:49 《伊贝林的非凡人生》
72:44 后朋马大帅
73:52 固定区域
75:03 《硬核亨利》
76:39 有瑕疵的工具
77:48 更是运动
78:21 法国新浪潮
79:39 《一个馒头引发的血案》
81:30 引擎
82:36 不是媒介分类
84:01 引擎电影是高达
85:24 拓展边界
86:19 “不准说俄语”
87:26 《严肃游戏》
88:43 “死亡”
89:34 《偏差》
91:00 用户突破4200 万人
91:33 《网络谜踪》
91:59 电话亭
92:41 《看火人》
94:28 人作为表达主题
96:22 不丧失主体性
97:45 创作者
99:18 游戏作为表达工具
99:53 《刺客信条:发现之旅》
100:57 “生气的柠檬”
102:13 vtuber
103:14 大型语言模型
103:29 ai对话
105:34 文生图模型
106:53 ai猫猫吃播
108:36 世界模型
110:28 ai流程
111:11 LoRA
113:18 ai引擎
115:44 上海国际人工智能展
116:53 小小白做客编辑部
117:56 新的变化
119:50 耿游子民
120:02 王洪喆
120:59 片单
122:49 时代门槛
126:36 结尾BGM
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。