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    桌游里的故事会

    10/2/2026
    年关将至,最适合找人打打桌游了。不过,其实在不少桌游的小小卡面的背后,还有着现实中有趣的故事和传说。今天我们找来了大家很熟悉的老朋友—— 瞬间思路。由瞬间老师给我们讲述了几个桌游背后不为人知的小故事。
    - 时间轴 -
    00:00 开场BGM
    00:30 欢迎收听
    01:56 《山中小屋》
    03:04 德式桌游和美式桌游
    03:42 故事背景
    05:40 对抗阶段
    06:16 扔骰子
    08:15 捕梦网
    08:55 《卡坦岛》
    09:31 《魔戒同盟》
    09:57 吃墩游戏
    11:00 比尔博
    12:06 章回体
    13:44 老柳头
    14:51 《双塔奇兵》
    17:17 桌游和故事
    18:00 当那些传说中的神秘动物出现在桌游里
    18:27 《翠玉录》桌游
    19:07 配件
    19:50 《翠玉录》
    20:30 炼金术
    21:35 和田玉
    22:31 透特
    22:42 波因哥
    23:27 亚特兰蒂斯
    25:24 内容
    25:43 艾萨克·牛顿
    25:59 晚年生活
    27:26 牛顿手稿
    28:52 以太
    31:05 token
    32:00 四大阶段
    32:32 贤者之石
    32:58 瓶中小人
    33:09 大哥哥
    33:56 《弗兰肯斯坦》
    34:28 帕拉塞尔斯
    34:45 《物性论》
    35:41 冯·霍恩海姆
    36:19 红色石头
    37:19 《推背图》
    37:36 《极猫渔道》
    38:13 游戏规则
    39:28 游戏配图
    39:43 高启强
    40:04 Yakuza
    40:31 词源
    41:35 如龙
    42:49 黑暗料理界
    43:20 “暴对法”
    47:02 橡皮艇
    47:22 防波堤
    50:14 鱼档
    51:59 日本黑道的『密漁』生意
    52:52 《极道主夫》
    53:35 海参
    53:49 山口组捞海参
    54:03 没收道具
    56:42 坏猫
    57:09 熊老板
    59:40 一场战争
    61:18 挪威战役
    61:39 布吕歇尔号
    62:38 黑格拉要塞
    63:54 炸毁黑格拉公路桥
    65:52 儿童度假村
    68:59 地图
    70:41 准备投降
    72:53 《黑格拉之围》
    74:10 游戏内容
    76:33 《未选之路:寻梦拉萨》
    77:50 亚历山德拉·大卫-尼尔
    78:41 凡尔纳
    79:19 家庭
    80:36 学习音乐
    82:22 吉美国立亚洲艺术博物馆
    85:27 《岭·格萨尔超人的一生》
    85:43 锡金
    89:49 《拉薩之旅》
    90:02 詹姆斯·希尔顿
    90:22 七七事变
    92:32 游戏玩法
    96:03 《百部经典——极简电影史》
    97:38 《展翅翱翔》
    100:11 做游戏
    100:31 感谢收听
    100:43 结尾BGM
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    重拳打出新天地,银幕当看李红旗 | 与《东北警察故事3》主创团队聊聊他们钟爱的动作电影(无剧透)

    08/2/2026 | 1h 38 mins.
    最近,《东北警察故事3》悄然上映,“打回大银幕”成为了它的宣传口号,而酷似GTA的海报也让人浮想联翩。老白和西总在电影院看过之后颇为激动,因为它拳拳到肉、虎虎生风的质感和对于动作电影的精细思考,让人似乎又看到了动作片的全新发展空间。于是,我们请来《东北警察故事3》的制作人魏君子、导演杨秉佳、动作导演杜晓辉几位老师来到机核,一块儿聊聊有关这部电影的人与事。
    - 时间轴 -
    00:00 开场BGM
    00:50 《东北警察故事》系列
    01:59 魏君子
    02:04 杨秉佳
    02:09 杜晓辉
    02:43 打回大荧幕
    03:14 《目中无人》系列
    04:30 香港电影衰落
    05:37 与演员的绑定
    07:24 成本太高
    09:28 《东北警察故事1》
    10:28 以大荧幕为目标
    12:57 已经上映!
    14:33 跻身打星行列
    15:42 从低成本做起
    17:42 《捕风追影》
    19:50 小巧思
    20:52 创意涌现的过程
    23:53 武打设计
    25:30 暴力的平衡
    28:39 突然的停手
    30:05 战术分歧
    31:29 反复打磨
    33:18 真实废商城
    35:04 追求清晰
    36:34 “下把”
    37:28 转向正剧
    38:16 《犯罪都市》
    38:28 如何塑造反派?
    39:38 纳兰元述
    40:31 设计呼吸
    42:10 真实的反应
    43:16 出手直接
    44:46 黄米依
    45:49 反差太强!
    48:15 两个月训练
    49:32 充满心念感
    50:47 上妆
    52:14 蹲着
    56:12 心态非常好
    57:27 吴莫愁
    58:56 类型片
    60:05 游戏元素
    63:06 伍允龙
    63:36 反派有人性
    65:30 打戏要拍多久?
    68:13 《醉拳》
    70:50 坚持
    72:49 杜琪峯
    74:25 《枪火》
    75:40 保护演员
    77:49 一拍就受伤
    79:17 尖锐的问题
    82:19 线下观影
    82:47 第一次上院线
    83:53 动作片的优势
    85:16 流媒体的冲击
    87:09 动作片出海
    89:11 传递的精神
    92:12 有血有肉的角色
    94:32 与市场交手
    95:41 抽奖
    97:57 谢苗老师!
    98:19 结尾BGM
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    熟悉的异乡人:G君聊《辐射:伦敦》

    05/2/2026 | 1h 4 mins.
    G君为我们带来,近期最负盛名的《辐射4》独立大型MOD《辐射:伦敦》的介绍和解析。在战争已经改变的核弹末日之后,与美利坚隔着大西洋相对,不列颠有着他们自己的后启示录生活:没有哔哔小子,没有避难所科技,伦敦又会是怎样的情形?这里一切都令人熟悉,但一切都与众不同。
    - 时间轴 -
    00:00 开场音乐
    00:30 欢迎收听
    00:51 《辐射:伦敦》官方简体中文汉化发布!
    02:18 DLC《兔子与猪肉》
    03:05 MOD主创Team FOLON
    04:00 本地化解决了
    04:13 GOG平台
    04:58 《辐射》 第二季
    05:35 G君评价《辐射》第一季
    06:34 导演乔纳森·诺兰
    07:19 辐射游乐场
    07:53 G君暴论
    08:24 威世智
    09:38 无视IP方
    10:45 老滚6
    11:17 《辐射:伦敦》世界观
    13:11 玩法模式
    13:24 游戏地图
    14:36 合理的居民点
    16:25 建筑大师
    17:26 陶大炮
    18:13 手工定制特殊武器
    18:40 数值合理
    19:36 地编系统
    20:22 英伦风城市
    20:38 pub
    21:22 两种足球
    21:28 瓢虫
    21:37 收集啤酒垫
    22:32 美国黄金年代
    23:17 英国摇滚年代
    23:54 黄色潜水艇
    24:13 《We'll Meet Again》
    25:02 不是下雨就是大雾
    25:14 野狐狸
    25:34 hooligan
    25:41 Tommies
    25:47 英女王
    26:07 卫兵僵尸
    26:31 狗队友
    28:01 叙事平衡
    28:31 《辐射:前线》
    28:45 斯坦达尔的警戒者
    29:11 开始讲故事
    29:46 资源战争
    30:12 全球核战
    31:01 高墙计划
    32:23 社会上层得以保留
    34:30 伦敦看着还行
    35:34 疾病蔓延
    37:01 基层自治
    37:36 第五纵队
    39:56 手枪党
    41:02 流浪者
    41:53 辛迪加之犬
    42:22 甘美洛骑士派
    43:54 中世纪动力甲
    44:00 《巨蟒与圣杯》
    44:19 斯迈思先生
    45:59 《V字仇杀队》
    46:29 天使
    47:36 盖·里奇
    48:04 伦敦纪念碑
    49:05 最强个体
    50:08 最大的讽刺
    51:11 三个结局
    52:54 最终结局制作中
    53:17 上期节目
    54:08 泰晤士人
    56:09 巨量任务线
    57:05 散发创作热情
    57:33 阿塔小子
    58:39 没文化的美国人
    59:21 斯卡布罗集市
    59:51 新神室町
    60:14 战锤彩蛋
    61:05 推荐游玩
    61:39 塔科夫节目
    62:09 《释放阿凡达》
    62:48 抗日游戏
    64:09 下期再见
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    什么是“引擎电影”?游戏引擎如何创作游戏之外的作品?

    03/2/2026 | 2h 7 mins.
    和许多人想象的不一样,“引擎电影”是一个从1980年代就开始被研究的对象。通过游戏引擎里的物理、光照、材质,电影创作者使用游戏开发工具进行表达,跟随着时代与技术一起前进着。那么,引擎电影在将来会有怎样的生命力呢?我们在之后的游戏与其他艺术形式里,又会看到怎样的视觉奇景呢?我们请来专业电影人小顾老师,与深入了解多种艺术形式的PIZA老师,给我们一起讲讲引擎电影的来龙去脉。
    - 时间轴 -
    00:00 开场BGM
    01:21 披萨老师
    01:33 顾老师
    02:43 引擎电影策展
    03:11 FIRST青年电影展
    03:39 《如何消失》
    04:48 不是新概念
    06:49 本期概览
    08:34 未命名单元
    08:47 入围
    09:18 过山车大亨1
    10:39 「Machinima」
    11:21 简单定义
    11:47 《我的三体》
    11:59 《烂俗笑话》
    12:30 《凡人修仙传》
    12:55 BeamNG-TV
    14:37 涵盖很多题材
    16:20 无法忽视
    17:42 《侠盗猎车:哈姆雷特》
    18:23 《尼特岛》
    18:53 "全面拒绝小组"
    19:31 《城市徒步行动》
    20:18 《如何消失》
    20:55 补充
    21:05 《奇迹》
    21:24 《徒劳》
    23:00 《吞噬暗夜》
    24:17 《和平里通关》
    24:33 和平里街道
    25:14 《工作样片:另一次维拉事件》
    26:48 熟悉的名字
    29:27 起源
    30:09 帧动画
    31:33 "我的身体70%由电影组成"
    32:14 《电子世界争霸战》
    32:34 windows屏保
    33:39 永濑丽子
    33:45 山脊赛车节目
    34:11 实机动画
    35:45 技术问题
    37:46 《露营者日记》
    38:41 版本变化
    40:06 VOD
    41:13 地图编辑器
    41:53 暴雪编辑器
    43:22 不一定是人
    44:53 枪声音乐
    45:13 《看你妹之网瘾战争》
    46:42 看游戏
    47:50 开源分享
    49:33 录屏
    50:46 引擎电影节
    51:25 Machinima账号
    52:37 意识形态内容
    53:31 米兰引擎电影节
    54:01 VRAL
    55:29 一鲸落而万物生
    57:17 改参数系列
    58:01 暴论
    58:55 战场二次元
    60:05 不用买游戏
    61:04 都是导演
    62:40 实时性
    65:05 “木偶戏”
    66:18 想象力
    68:10 与场景互动
    68:45 “电影眼”
    69:20 红蓝攻防
    69:36 弹珠赛跑
    71:49 《伊贝林的非凡人生》
    72:44 后朋马大帅
    73:52 固定区域
    75:03 《硬核亨利》
    76:39 有瑕疵的工具
    77:48 更是运动
    78:21 法国新浪潮
    79:39 《一个馒头引发的血案》
    81:30 引擎
    82:36 不是媒介分类
    84:01 引擎电影是高达
    85:24 拓展边界
    86:19 “不准说俄语”
    87:26 《严肃游戏》
    88:43 “死亡”
    89:34 《偏差》
    91:00 用户突破4200 万人
    91:33 《网络谜踪》
    91:59 电话亭
    92:41 《看火人》
    94:28 人作为表达主题
    96:22 不丧失主体性
    97:45 创作者
    99:18 游戏作为表达工具
    99:53 《刺客信条:发现之旅》
    100:57 “生气的柠檬”
    102:13 vtuber
    103:14 大型语言模型
    103:29 ai对话
    105:34 文生图模型
    106:53 ai猫猫吃播
    108:36 世界模型
    110:28 ai流程
    111:11 LoRA
    113:18 ai引擎
    115:44 上海国际人工智能展
    116:53 小小白做客编辑部
    117:56 新的变化
    119:50 耿游子民
    120:02 王洪喆
    120:59 片单
    122:49 时代门槛
    126:36 结尾BGM
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    《逃离塔科夫》故事(三):“人道主义援助”——UNTAR与BEAR

    01/2/2026 | 1h 18 mins.
    泰拉集团在诺文斯克经济地区所犯罪行罄竹难书,等到纸包不住火,执法人员与USEC在市中心展开惨烈交火的当天,俄罗斯当局立刻派出武装部队包围了诺文斯克经济特区,以雷霆手段打击了泰拉集团没来得及撤离出去的设施和员工。然而行动刚刚取得一点进展,泰拉集团组织的反击行动就取得了成功,一支特别的联合国维和部队被部署在塔科夫,严重阻挠了俄罗斯武装部队的行动,在被掣肘无路可走的情况下,俄罗斯当局决定成立一个专项的“非官方”私人军事承包商……
    - 时间轴 -
    00:00 开场BGM
    00:51 欢迎收听
    02:04 苏联美学
    03:28 歌词
    04:22 书接上回
    06:08 疑问解答
    06:26 玩法因素
    07:45 伊斯坎德尔
    09:28 RUAF
    10:59 神秘蓝焰
    13:06 货轮
    14:16 枪兵打航母
    15:06 皇帝的利刃
    16:40 完美撤离
    18:00 求救信号
    19:32 米老鼠
    21:25 龙颜大怒
    22:48 发生交火
    24:32 港口终点站
    25:12 UNTAR
    25:35 UNDOF
    26:20 商人们
    27:30 Peacekeeper
    29:47 人道主义援助
    31:14 无中生有
    31:58 dollar
    32:58 疗养之旅
    33:52 Say my name
    34:55 湿活(Wet Work)
    35:48 你怎么这么自私!
    36:23 暗中勾结
    37:53 蓝盔方队
    39:28 俄罗斯与波兰
    40:30 BEAR
    42:05 USEC
    42:44 Blackwater
    43:46 SPQR
    44:41 哀兵必胜
    44:55 瓦格纳
    47:04 代尔祖尔冲突
    48:45 爽刷kd
    49:25 绍伊古,我弹药呢?
    50:33 瓦格纳兵变
    52:05 契约战争爆发
    53:51 画大饼
    55:44 Fence
    56:33 勇士小队
    57:46 Prapor
    59:15 骂人
    60:42 Jaeger
    62:16 开始变质
    63:48 just game
    65:02 阿拉巴马的蜱虫
    66:03 Bogatyr
    66:38 小队成员
    68:32 里应外合
    68:49 《军火之王》
    69:22 象征意义
    71:14 为利益而战
    72:18 理念差异
    73:10 美好愿景
    74:40 直播预告
    75:50 冷漠叙事
    76:59 感谢收听
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Generated: 2/12/2026 - 8:10:55 AM