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    什么是“引擎电影”?游戏引擎如何创作游戏之外的作品?

    03/2/2026 | 2h 7 mins.
    和许多人想象的不一样,“引擎电影”是一个从1980年代就开始被研究的对象。通过游戏引擎里的物理、光照、材质,电影创作者使用游戏开发工具进行表达,跟随着时代与技术一起前进着。那么,引擎电影在将来会有怎样的生命力呢?我们在之后的游戏与其他艺术形式里,又会看到怎样的视觉奇景呢?我们请来专业电影人小顾老师,与深入了解多种艺术形式的PIZA老师,给我们一起讲讲引擎电影的来龙去脉。
    - 时间轴 -
    00:00 开场BGM
    01:21 披萨老师
    01:33 顾老师
    02:43 引擎电影策展
    03:11 FIRST青年电影展
    03:39 《如何消失》
    04:48 不是新概念
    06:49 本期概览
    08:34 未命名单元
    08:47 入围
    09:18 过山车大亨1
    10:39 「Machinima」
    11:21 简单定义
    11:47 《我的三体》
    11:59 《烂俗笑话》
    12:30 《凡人修仙传》
    12:55 BeamNG-TV
    14:37 涵盖很多题材
    16:20 无法忽视
    17:42 《侠盗猎车:哈姆雷特》
    18:23 《尼特岛》
    18:53 "全面拒绝小组"
    19:31 《城市徒步行动》
    20:18 《如何消失》
    20:55 补充
    21:05 《奇迹》
    21:24 《徒劳》
    23:00 《吞噬暗夜》
    24:17 《和平里通关》
    24:33 和平里街道
    25:14 《工作样片:另一次维拉事件》
    26:48 熟悉的名字
    29:27 起源
    30:09 帧动画
    31:33 "我的身体70%由电影组成"
    32:14 《电子世界争霸战》
    32:34 windows屏保
    33:39 永濑丽子
    33:45 山脊赛车节目
    34:11 实机动画
    35:45 技术问题
    37:46 《露营者日记》
    38:41 版本变化
    40:06 VOD
    41:13 地图编辑器
    41:53 暴雪编辑器
    43:22 不一定是人
    44:53 枪声音乐
    45:13 《看你妹之网瘾战争》
    46:42 看游戏
    47:50 开源分享
    49:33 录屏
    50:46 引擎电影节
    51:25 Machinima账号
    52:37 意识形态内容
    53:31 米兰引擎电影节
    54:01 VRAL
    55:29 一鲸落而万物生
    57:17 改参数系列
    58:01 暴论
    58:55 战场二次元
    60:05 不用买游戏
    61:04 都是导演
    62:40 实时性
    65:05 “木偶戏”
    66:18 想象力
    68:10 与场景互动
    68:45 “电影眼”
    69:20 红蓝攻防
    69:36 弹珠赛跑
    71:49 《伊贝林的非凡人生》
    72:44 后朋马大帅
    73:52 固定区域
    75:03 《硬核亨利》
    76:39 有瑕疵的工具
    77:48 更是运动
    78:21 法国新浪潮
    79:39 《一个馒头引发的血案》
    81:30 引擎
    82:36 不是媒介分类
    84:01 引擎电影是高达
    85:24 拓展边界
    86:19 “不准说俄语”
    87:26 《严肃游戏》
    88:43 “死亡”
    89:34 《偏差》
    91:00 用户突破4200 万人
    91:33 《网络谜踪》
    91:59 电话亭
    92:41 《看火人》
    94:28 人作为表达主题
    96:22 不丧失主体性
    97:45 创作者
    99:18 游戏作为表达工具
    99:53 《刺客信条:发现之旅》
    100:57 “生气的柠檬”
    102:13 vtuber
    103:14 大型语言模型
    103:29 ai对话
    105:34 文生图模型
    106:53 ai猫猫吃播
    108:36 世界模型
    110:28 ai流程
    111:11 LoRA
    113:18 ai引擎
    115:44 上海国际人工智能展
    116:53 小小白做客编辑部
    117:56 新的变化
    119:50 耿游子民
    120:02 王洪喆
    120:59 片单
    122:49 时代门槛
    126:36 结尾BGM
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    《逃离塔科夫》故事(三):“人道主义援助”——UNTAR与BEAR

    01/2/2026 | 1h 18 mins.
    泰拉集团在诺文斯克经济地区所犯罪行罄竹难书,等到纸包不住火,执法人员与USEC在市中心展开惨烈交火的当天,俄罗斯当局立刻派出武装部队包围了诺文斯克经济特区,以雷霆手段打击了泰拉集团没来得及撤离出去的设施和员工。然而行动刚刚取得一点进展,泰拉集团组织的反击行动就取得了成功,一支特别的联合国维和部队被部署在塔科夫,严重阻挠了俄罗斯武装部队的行动,在被掣肘无路可走的情况下,俄罗斯当局决定成立一个专项的“非官方”私人军事承包商……
    - 时间轴 -
    00:00 开场BGM
    00:51 欢迎收听
    02:04 苏联美学
    03:28 歌词
    04:22 书接上回
    06:08 疑问解答
    06:26 玩法因素
    07:45 伊斯坎德尔
    09:28 RUAF
    10:59 神秘蓝焰
    13:06 货轮
    14:16 枪兵打航母
    15:06 皇帝的利刃
    16:40 完美撤离
    18:00 求救信号
    19:32 米老鼠
    21:25 龙颜大怒
    22:48 发生交火
    24:32 港口终点站
    25:12 UNTAR
    25:35 UNDOF
    26:20 商人们
    27:30 Peacekeeper
    29:47 人道主义援助
    31:14 无中生有
    31:58 dollar
    32:58 疗养之旅
    33:52 Say my name
    34:55 湿活(Wet Work)
    35:48 你怎么这么自私!
    36:23 暗中勾结
    37:53 蓝盔方队
    39:28 俄罗斯与波兰
    40:30 BEAR
    42:05 USEC
    42:44 Blackwater
    43:46 SPQR
    44:41 哀兵必胜
    44:55 瓦格纳
    47:04 代尔祖尔冲突
    48:45 爽刷kd
    49:25 绍伊古,我弹药呢?
    50:33 瓦格纳兵变
    52:05 契约战争爆发
    53:51 画大饼
    55:44 Fence
    56:33 勇士小队
    57:46 Prapor
    59:15 骂人
    60:42 Jaeger
    62:16 开始变质
    63:48 just game
    65:02 阿拉巴马的蜱虫
    66:03 Bogatyr
    66:38 小队成员
    68:32 里应外合
    68:49 《军火之王》
    69:22 象征意义
    71:14 为利益而战
    72:18 理念差异
    73:10 美好愿景
    74:40 直播预告
    75:50 冷漠叙事
    76:59 感谢收听
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    筋肉与汗水 番外篇:新时代摔角看谁?【免费番外】

    27/1/2026 | 1h 32 mins.
    WWE Spec节目尚未完结,但摔角的传奇仍在继续——本期免费番外节目旨在盘点2026年的如今,如果大家想看新时代摔角的话,有哪些值得关注的年轻选手。他们普遍都是95后,也是摔角家族中的新星,甚至许多人将流行文化、电子游戏与摔角进行结合,吸引许多年轻人对摔角起了兴趣。
    - 时间轴 -
    00:00 开场音乐
    00:30 一期番外
    01:44 普肉节目
    02:34 子弹帮
    04:14 小丑皇!
    05:49 Future Shock DDT
    07:09 路人小怪
    07:38 3MB
    08:38 转战独立联盟
    10:36 WWE 皇家大战
    11:40 雷霆竞技场
    13:20 与CM•朋克的冲突
    13:55 克里斯坦•凯奇
    15:06 TNA
    16:15 你要爹不要?
    17:19 两首歌
    17:42 第二首歌
    18:03 遗产军团
    20:10 其实没毁
    20:56 Stardust 星尘
    23:35 新人设
    25:35 摔跤手主题曲专业户
    29:38 我就叫这名!
    30:37 The Elite
    31:43 All In
    32:58 Double or Nothing
    33:42 AEW 成立
    35:12 cosplay 这一块
    35:42 美国噩梦
    37:12 罗曼•雷恩斯
    38:46 弟弟芬
    41:29 Bad Luck Fale
    42:00 Tama Tonga
    43:56 人体彩绘大师
    45:16 雄鹿兄弟
    47:32 Doc Gallows
    48:30 AJ Styles
    50:35 完美收官
    52:05 致敬
    52:53 Styles Clash
    54:00 Phenomenal Elbow
    54:40 Spiral Tap
    55:05 Calf Crusher/Calf Killer/Calf slicer
    55:25 Kenny Omega
    55:55 岡田 和睦
    56:54 V Trigger
    57:14 片翼天使
    57:42 “金钱落”
    58:07 威尔·奥斯普雷
    58:42 风暴战斧
    59:26 Jay White
    60:30 银翼杀手
    61:17 MJF
    62:50 子弹帮解散
    63:30 陷入湮灭
    64:15 Hornswoggle
    64:40 Gunther
    65:45 给人劈红了
    67:10 Ilja Dragunov
    68:01 莫斯科鱼雷
    68:16 氢弹
    68:59 Bron Breakker
    69:23 肌肉老爹 Scott Steiner
    70:23 人形导弹
    71:36 Bronson Reed
    72:13 大海啸
    73:03 Austin Theory
    74:31 A Town Down
    74:56 Kenta
    75:46 Curb Stomp
    76:29 萨摩亚狼人
    77:04 Rikishi
    77:44 乌索兄弟
    78:40 罗根•保罗
    79:10 月面宙反
    80:06 萨摩亚大学生
    80:41 “萨摩亚点赞”
    81:14 MFT
    81:48 Dominik Mysterio
    84:22 Jade Cargill
    84:59 斯蒂芬妮·瓦奎尔
    85:58 Spiral Tap
    86:51 遍地新星
    88:48 摔跤手的自尊
    91:38 年少时的梦想
    92:10 结尾音乐
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    在几次绝境中挣扎出来,只为创作:《太吾绘卷》这十年

    25/1/2026 | 1h 5 mins.
    2026年伊始,《太吾绘卷》即将迎来最终的正式版。从开始创作,到最终的尘埃落定,中间经过了海量的工作,包括各种意想不到的坎坷。最终,我与制作人茄子坐在一起,聊了聊这十年过往的辛酸苦辣与兴奋、痛苦,以及他想对独立游戏制作者所说的话。
    - 时间轴 -
    00:00 开场BGM
    00:31 欢迎收听
    01:16 开发至今
    01:35 3.5个开发者与一个“活着的江湖”
    01:58 完全版
    02:52 大版本更新
    04:24 国产三剑
    04:35 螺舟工作室
    06:02 22年风波
    06:27 当年的故事
    08:06 重做《太吾绘卷》
    08:36 坏结局
    10:04 自由的世界
    10:48 与预期不符
    11:42 Steam创意工坊现已支持指定游戏版本
    12:06 新玩家群体
    12:24 对正式版有执念
    13:18 EA跑路
    14:28 看好评
    16:29 2019年核聚变
    16:56 出续作
    17:09 《太吾绘卷》初代版本
    18:07 更稳定
    20:26 接受反馈的能力
    20:43 国内宣传环境
    22:21 商业游戏和独立游戏
    23:20 被玩家包围
    23:45 《环世界》
    24:27 硬核的价值
    25:09 太吾绘卷剧情
    25:31 写完了
    26:35 主线和玩法
    28:16 文本量
    28:35 地区主题剧情
    29:30 ai生成故事
    30:10 大语言模型
    31:59 游戏品质
    33:24 螺舟的管线
    34:19 独立游戏团队
    35:43 《吸血鬼幸存者》
    36:37 看反馈
    37:10 表达错位
    38:21 挑人
    39:39 DLC
    40:29 《逃离鸭科夫》
    41:34 《黑神话悟空》
    43:54 提供给开发者的经验
    44:48 抓住感受
    45:11 搭建系统
    47:53 技术门槛
    48:27 Gemini
    49:08 技术和美术
    50:12 新项目
    51:41 投入进世界
    53:29 依赖玩家
    54:57 骗婚流
    55:12 有道德
    58:33 思维模式
    60:08 做完了
    63:13 还有四五个游戏要做
    64:33 抽奖环节
    65:29 感谢收听
    65:33 结尾BGM
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    比“矿潮”还猛的内存暴涨何时结束?游戏玩家如何应对?

    22/1/2026 | 1h 16 mins.
    当下,我们正处于内存价格的近5年历史最高位。限产、产能不足与投入产线的现实制约,以及AI算力需要的大规模数据中心,以及“预定生产制”共同叠加了这一波浪潮。那么,作为游戏玩家的我们该如何应对?对于DIY玩家来说,还有等等的空间吗?老白在上海请来几位机核用户,也是硬件上游业内人士,为我们详细解读个中来龙去脉。
    - 时间轴 -
    00:00 开场BGM
    00:49 内存涨价
    01:52 肉丸老师
    02:06 MX老师
    02:12 Wind老师
    03:18 涨价幅度
    04:37 希捷银河16t
    05:41 成熟产业
    07:06 节目结论
    07:46 容量爆炸式增长
    08:48 洁净室需求
    09:24 长江储存
    10:00 UPS
    10:07 购买核电站
    10:41 电不够!
    11:05 铜价上涨
    12:39 DRAM
    13:34 GDDR
    14:06 NAND
    14:44 HBM
    16:16 高速公路
    17:12 成本高昂
    19:40 TSV技术
    21:26 相对更高
    23:19 退出消费级市场
    23:55 预付款
    25:13 投资回报率
    26:21 时间成本
    27:01 北陆工厂Fab2工厂
    28:43 KV Cache
    29:31 HBF
    30:11 多模态学习
    31:39 GPU虚拟化
    34:10 三核CPU
    35:22 MLC颗粒
    36:05 QLC颗粒
    37:07 主控芯片
    38:33 无锡海力士火灾
    39:24 产业周期
    41:47 需求变化
    42:50 反向升级
    44:54 暂时看不到尽头
    46:45 必备ai功能
    47:33 Rubin架构
    47:45 重启3060
    48:28 DLSS
    49:33 Ada架构
    51:17 可能没有S
    51:59 DLSS 4.5
    52:42 《夺宝奇兵:古老之圈》
    54:25 不用在意优化
    56:08 硬件调查
    57:17 趋势图
    57:59 涨价50%
    59:39 非常紧俏
    61:30 性价比Iphone
    63:19 不一定降价
    64:27 SN640
    65:05 拆解
    67:16 GB200
    67:16 InfiniBand
    69:24 刚需购买
    71:48 动态空间
    73:31 还会涨
    74:06 HAMR
    76:08 结尾BGM
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Generated: 2/5/2026 - 4:10:52 AM