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    1920年代,诗人之死 (上) | 苏联美学演义 Vol.17

    30/04/2026 | 1h 35 mins.
    白银时代的真正终结在于诗人的陨落。1920年代到1930年代,四位诗人在时代的洪流中葬身。我们这一期先从勃洛克与古米廖夫讲起,说一下时代的巨轮是如何碾压过艺术的情境。
    - 时间轴 -
    00:00 开场BGM
    01:01 20年代即将落幕
    01:26 构成主义海报
    02:06 并非一蹴而就
    03:56 特殊的知识分子
    04:35 四位诗人
    05:26 普希金城
    05:46 阿赫玛托娃
    06:03 “三人同框”
    06:47 东正教圣诞节
    07:06 勃洛克缺席
    07:38 《十二月的塞瓦斯托波尔》
    09:01 当时的马雅可夫斯基
    09:50 莉莉娅·布里克
    11:28 接连受挫
    12:21 亲任统帅
    12:57 资产阶级分化
    13:55 激进表态
    14:41 诗人之死
    16:32 维克多·崔
    17:17 采访谭楷老师
    18:52 高适
    19:28 《假使我们不去打仗》
    20:53 时代变了
    21:53 《苏联20年代文学斗争史实》
    22:32 法捷耶夫
    23:08 卢那察尔斯基
    23:45 知识贵族勃洛克
    24:22 家庭
    25:10 贝凯托夫文化圈
    25:35 结婚
    26:53 《美妇人之诗》
    27:34 诗歌的任务
    29:23 转向
    30:38 面对人间
    31:06 《十二个》
    33:05 教育问题
    34:12 《十二个》结尾
    34:53 “十二”的意象
    36:20 鲁迅《十二个》后记
    36:43 后记片段2
    37:28 《知识分子与革命》
    38:54 托洛茨基的批判
    40:44 身体不适
    41:39 申请出国治疗
    42:56 被幻觉折磨
    43:49 撕毁笔记
    44:19 离世
    44:49 “思想的断头台”
    46:40 军事贵族出身
    46:57 希拉维克集团
    47:22 苏联笑话
    48:04 古米廖夫
    48:30 古米廖夫的出身
    49:07 发表首作
    49:19 早慧
    50:45 冒险经历
    51:30 “征服者”
    52:26 借口
    53:23 远游
    53:39 乍得湖
    54:24 二人相识
    56:15 法国留学
    58:15 继续拒绝
    60:12 创作诗作
    60:34 《长颈鹿》
    63:07 写诗真有用
    64:06 阿克梅派
    65:05 “顶点”
    66:16 诗作为技艺
    66:42 “行会”
    68:53 战士生涯
    71:43 《迷途的电车》
    72:32 诗的后半部分
    74:26 时代剧变
    76:12 从未幻想
    77:26 喀琅施塔得起义
    78:57 ПБО
    81:00 紧张局势
    82:40 《全俄通社消息报》
    83:43 《彼得格勒真理报》
    84:13 “太晚了”
    85:15 决定处决
    86:04 与列宁决裂
    87:17 死亡
    89:26 边缘化
    90:41 苦难
    92:58 阿赫玛托娃的想法
    94:22 “活到90”
    95:46 结尾BGM
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    DBG:《杀戮尖塔》的地基 | 说来话长 Vol.7

    28/04/2026 | 1h 26 mins.
    随着《杀戮尖塔》的大火,DBG 这个名字也逐渐被玩家们所熟知。不过很多人不知道,其实在众多桌游机制里,DBG 其实是非常年轻的一个。那么,在它诞生的背后有什么故事?它又是怎么一跃成为独立游戏的宠儿的?这可是个说来话长的故事。
    - 时间轴 -
    00:00 开场BGM
    00:23 欢迎收听
    00:57 《杀戮尖塔2》
    01:29 《吸血鬼爬行者》
    02:24 桌游机制
    03:02 《杀戮尖塔》
    05:03 往期节目
    06:05 Donald X. Vaccarino
    06:51 万智牌赛制
    07:36 Trading Card Game
    09:09 门槛高
    10:08 核心结构
    11:35 循环质量
    12:12 《领土》
    13:20 循环效率
    13:43 斗智卡组
    14:21 新手误区
    15:43 Power Nine
    17:17 SDJ奖
    18:48 胜利牌
    19:26 低效无限
    21:18 博弈维度
    22:01 原教旨DBG
    22:54 《Tanto Cuore》
    24:41 《雷霆之石》
    25:52 英雄牌
    26:26 系统改进
    27:58 《暗杀神》
    29:26 结构差异
    31:02 符文和战力
    32:48 色系
    33:52 美术风格
    35:09 兼容性
    36:37 鼠王
    37:10 杀字儿
    37:58 元素馈赠
    39:05 《生化危机DBG》
    40:04 《几亩雪地》
    40:58 机制结合
    42:45 《星域奇航》
    44:37 Star Realms
    45:39 《奥尔良》
    46:11 《村庄》
    47:00 往期节目
    48:28 《DreamQuest》
    49:34 魔塔既视感
    51:06 业内神作
    51:47 轶闻一则
    52:37 现状
    54:02 爬塔
    55:47 线性
    56:24 明日方舟肉鸽
    57:13 怪物意图
    58:30 来自对手的反馈
    60:24 固有
    61:19 《虚空穹牢》
    61:47 构筑卡组
    62:21 结算方式
    63:15 《超载地牢》
    63:59 夸张效果
    65:32 教学时间
    67:10 永除塔扉
    68:52 核心乐趣
    70:13 路线规划
    71:37 飞溅
    72:58 反馈及时
    74:02 《Shards of Infinity》
    75:21 商业模式
    76:58 追求效率
    77:42 《欺诈之地》
    79:26 游戏中的知与行
    80:27 Build
    81:30 电子游戏优势
    83:08 《扭曲寓言》
    84:59 未来可期
    86:02 感谢收听
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    Gadio Spec《百年风云世界杯》免费试听集

    27/04/2026 | 31 mins.
    2026年夏,国际足联(FIFA)男足世界杯将再次来到美洲大陆,首次有48支球队的参赛的世界杯即将打响。作为人类历史上最受关注的体育赛事之一,“世界杯”百年前从何而起?为何从概念雏形到首次举办隔了20余年?早期的世界杯如何挣扎前行,如何从少部分人的游戏到真正的“世界赛事”?近百年的时间里,诞生了哪些场内场外的英雄豪杰,他们如何推动世界杯走向大众、成为全球共飨的狂欢时刻?
    《百年风云世界杯》将从世界杯之滥觞讲起,从儒勒斯·雷米特一代的探索,一直绵延到当下美加墨的第23次相聚。我们将关注一个世纪里场内的城头变幻,也将关注场外的波云诡谲;关注绿茵场内属于这项盛事的无数个高光时刻,也关注世界杯与经济、社会、人文相关的细节点滴。
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    从《电攻》到《狼叔说游戏》,火狼的游戏生涯 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.4

    19/04/2026 | 1h 48 mins.
    从纸媒生涯起步,再到今天,很多产业从业者在媒体到自媒体的时代波动中寻找自己的定位,哪怕在时代的浪涛面前遭受重创,也矢志不移。这一次,老白来到了成都,请火狼——玩家们口耳相传的“狼叔”——聊一聊这二十来年的经历,感受与自己对游戏的情感。
    - 时间轴 -
    00:00 开场BGM
    00:38 系列节目
    01:19 狼叔
    01:30 《电脑游戏攻略》
    02:25 内容制作
    04:18 “开发智力”
    04:39 Pong
    05:05 《运河大战》
    05:47 秘籍
    07:13 藏匿
    07:59 太原街
    08:54 书摊杂志
    09:44 上班就是打游戏!
    10:50 脑补攻略
    12:11 音乐游戏
    12:54 MGL
    13:48 爱好变成职业
    14:48 综合考虑
    15:35 不存在的面试
    16:35 土星游戏机
    17:45 CEO深夜自白
    19:30 千禧年末
    20:36 人物IP打造
    22:02 不被理解
    23:06 重识游戏系列
    24:30 王牌栏目
    25:36 挨骂
    26:56 错别字太多
    28:19 《昔日英雄今何在》
    29:34 《使命召唤1》
    31:10 无法完美
    32:59 智冠科技
    33:13 寄信地址
    34:15 得天独厚优势
    35:56 机会
    38:22 17173
    39:48 附赠光盘
    41:24 信息差问题
    42:23 电子杂志
    43:58 桌游吧
    44:47 页游
    47:27 不需要媒体
    47:49 触乐
    49:24 创作方式不同
    51:56 直播内容
    53:16 《史丹利快报》
    53:35 团队照片
    55:34 核电波
    56:30 嘉宾
    58:19 古法调查
    59:08 女流专访
    60:36 不要贷款
    61:05 买空调
    61:52 不退款
    63:01 超前了
    65:04 值得记下来
    66:54 CEO的2024年工作汇报
    68:08 尽力而为
    69:43 风口尾声
    71:14 “PPT直播”
    73:16 平台不同
    75:07 reaction视频
    77:21 自由身
    78:11 窝不明白
    79:28 流行的东西
    81:36 别无二致
    83:19 陪伴需求
    84:45 雅俗共赏
    86:46 提供可能性
    88:02 吸引受众
    89:03 《铁甲风暴》
    89:37 缺乏生态
    90:59 《乌鸦乌鸦叫》
    91:44 《中国游戏风云》
    91:59 版号节目
    93:45 育碧代理《生化危机》
    95:17 玩自己的喜欢的
    96:23 狼叔女儿画的
    98:00 保持学习
    99:59 匮乏的信息
    102:10 筛选
    104:48 “把我骂了”
    106:54 非常活跃
    108:00 结尾BGM
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    眼见《传奇》起高楼,留下《红色沙漠》 | 韩国网游塌方史(2001-2005)

    12/04/2026 | 2h 32 mins.
    前一段时间,《红色沙漠》引发了很多玩家的讨论,有人对它的逻辑大惑不解,也有人对它的世界设计充满疑问。这就涉及到了韩国游戏的发展历程——在2001到2005年,韩国网游曾经在中国市场占据绝对的统治地位,最有代表性的就是《传奇》与其他一干内容。这就触及到了“老艺术家”的好球区:韩国网游是怎么在短短几年间快速崛起,又摧枯拉朽般从市场中消失呢?请听本期节目(终于能在机核聊《传奇》了!)
    - 时间轴 -
    00:00 开场BGM
    00:30 欢迎收听
    00:48 《红色沙漠》
    01:32 韩国网游史
    02:26 Pearl Abyss
    02:57 《魔兽世界》
    04:27 亚洲金融风暴
    04:55 硬件积累
    05:48 相关文章
    06:13 NEXON
    07:14 MUD
    08:35 《风之国度》
    08:58 《红月》
    09:11 金阳辛
    10:31 《特鲁尼克大冒险》
    11:59 金大中
    13:02 “文化立国”
    13:42 往期节目
    14:56 网吧革命
    15:55 成效显著
    16:49 光纤到户
    18:06 《万王之王》
    19:28 时代差异
    20:15 《Ultima Online》
    21:00 “秒杀”的由来
    21:48 赢者通吃
    23:03 “降图练级,高图打宝”
    23:39 PVM
    24:00 《千年》
    25:26 养成要素
    26:14 魔兽世界天赋
    27:19 延长游戏时间
    28:11 《科洛斯》
    28:20 合成系统
    30:36 黄美娜
    31:40 “红蓝名”系统
    32:36 可选角色
    32:46 罗贝塔
    34:17 首例虚拟财产案
    35:23 滞后性
    36:25 一代网游
    37:04 装备系统
    38:55 社交系统
    39:29 交会费
    40:55 《Counter-Strike》
    41:06 未解之谜
    41:40 二代网游
    42:30 《仙境传说》
    44:07 ADSL
    44:56 陈天桥
    46:13 一代“传奇”
    46:52 《天堂》
    48:52 往期节目
    50:00 时代烙印
    51:29 座无虚席
    52:05 冲等级
    52:55 沙巴克
    54:17 红白名
    55:39 刀爆了
    57:02 PvP
    57:37 钓鱼挂机
    58:30 《奇迹MU》
    59:37 OpenGL
    60:14 发光
    60:22 大翅膀!
    61:00 K-pop
    62:09 宝石
    63:52 翅膀阶层
    65:33 概率极低
    66:22 强化失败
    67:51 站街
    69:00 白日门捆金事件
    70:41 不敢动
    72:34 网吧拉闸事件
    74:22 猪七
    76:08 落后就要挨打
    76:38 古惑仔
    77:34 《天堂》撞车《传奇》
    79:01 《天堂2》出师不利
    80:46 外挂泛滥
    81:31 谁先用谁先赢
    83:25 外挂泛滥
    84:09 排骨人
    84:34 工作室出现
    85:52 九城时代
    87:10 《魔剑》
    88:08 《精灵》
    89:20 修改器
    90:52 论外
    91:32 《凯旋》
    92:28 网络架构失误
    93:58 网络便利性
    94:53 外挂失控
    96:11 《EverQuest》
    96:27 《星际Online》
    96:36 《美丽世界》
    96:50 《疯狂坦克》
    97:12 《魔力宝贝》
    98:09 eAthena
    99:21 人情味儿
    100:59 《腐蚀》
    101:57 《A3》
    103:00 虚假宣传
    103:52 《Cabal Online》
    105:20 QQ游戏大厅
    106:28 本土崛起
    106:52 位面系统
    107:32 《大话西游》
    109:03 《剑网3》
    109:47 《征途》
    110:59 新收费模式
    111:46 热血江湖
    112:52 大R
    114:08 《洛奇英雄传》
    115:51 《永恒之塔》
    116:50 《魔兽世界》的影响
    118:16 另辟蹊径
    118:45 有感觉吗
    119:55 “泡菜游戏”
    120:44 《完美世界》
    122:03 游戏时间
    123:24 商业模式
    123:50 技术标杆
    125:16 《天骄》
    126:17 《DNF》
    127:29 《劲舞团》
    128:30 文化符号
    129:56 瞬息万变
    130:49 金学圭
    132:03 HTML规范
    133:27 开心网
    133:44 猫扑
    135:34 《契约战争》
    136:55 《混沌与秩序》
    138:31 RO2全面溃败
    139:22 外挂战争
    139:47 《剑灵》
    140:48 《CF》
    141:37 《黑沙》的积累
    143:44 不同视角
    145:08 《永恒之塔2》
    146:38 《第一后裔》
    147:30 米家
    149:43 金亨泰
    150:26 CCP
    151:13 《飞飞2》
    151:35 感谢收听
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