Powered by RND
PodcastsBusinessГеймдев от первого лица

Геймдев от первого лица

Вечерний Нови-Сад
Геймдев от первого лица
Latest episode

Available Episodes

5 of 32
  • «Мир Домовят»: как русская сказка стала хитом мобильного геймдева
    В этом выпуске — разговор с Антоном Петряшёвым, продюсером «Мира Домовят» в Astrum Entertainment.Он рассказывает, как простая казуальная игра превратилась в современную сказку с миллионами игроков: почему три-в-ряд — лишь оболочка, как работают ностальгические детали вроде ковров и хлебниц, и зачем игре свой «говорящий» домовёнок.Обсуждаем, как команда создаёт комьюнити без токсичности, выходит в Google Play и RuStore, какие безумные механики не дошли до релиза и почему сейчас лучшее время для российских разработчиков.Таймкоды:00:01:45 — История бренда и эволюция «Домовят»00:06:10 — Что в игре, кроме три-в-ряд00:11:30 — Кто играет в «Домовят»00:16:00 — Комьюнити и голос домовёнка Яхантова00:19:40 — Образы, культура и ностальгия00:24:55 — Советские механики и визуальные приёмы00:30:20 — Самые безумные идеи, не попавшие в релиз00:34:00 — Успехи проекта00:38:45 — Почему сейчас выгодно выходить на Google Play00:43:20 — Размещение на платформах00:48:10 — Планы выхода за рубеж00:52:00 — Метрики и выручка«Геймдев от первого лица» на других платформах:* Telegram* ВКонтактеПоддержать студию:* Patreon * Donatty This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
    --------  
    59:09
  • Большое интервью с основателями «Буки». Часть 2. От «Дальнобойщиков» до продажи 1С
    Во второй части большого интервью с основателями компании «Бука» мы поговорили об успешных и не очень проектах, международной экспансии и продаже компании. Всемирный успех «Дальнобойщиков», можно ли верить западным партнёрам, какая игра принесла больше всего денег и почему всё-таки продали компанию – в этом выпуске.В выпуске приняли участие Олег Белобородов, Марина Равун, Максим Михалев и Игорь Устинов.В первой части интервью «От консолей до Чапаева» мы выяснили, как из развалившегося компьютерного бизнеса 90-х родилась идея заниматься играми, почему первой собственной игрой стала «Русская рулетка» и как «Петька и Василий Иванович» спасли компанию после дефолта?Таймкоды00:07:55 «Дальнобойщики» как троянский конь для Запада00:22:52 Герои III00:18:12 Конкуренция с 1С00:26:55 Международная экспансия00:20:42 Самые успешные игры «Буки»00:30:50 Инвестиции в «Буку» и выход из бизнеса основателей00:41:12 ПослесловиеУ этого выпуска есть платное приложение — неотредактированные версии интервью. Оплатить и послушать их можно на:* Boosty,* Patreon. This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
    --------  
    54:47
  • Большое интервью с основателями «Буки». Часть 1. От консолей до Чапаева
    В первой части большого интервью — откровенный разговор с основателями компании «Бука», стоявшими у истоков российской игровой индустрии. Как из развалившегося компьютерного бизнеса 90-х родилась идея заниматься играми? Зачем летели в Гонконг и как случайно оказались в самолёте с президентом Sony? Почему первой собственной игрой стала «Русская рулетка» и как «Петька и Василий Иванович» спасли компанию после дефолта?История о рисках, вере в идеи, разработке игр с нуля и превращении «Буки» в одного из самых узнаваемых издателей 2000-х.В выпуске звучат голоса Олега Белобородова, Марины Равун и Максима Михалева. Текстовая версия ««Бука» от рождения до продажи 1С. Часть 1. От консолей до Чапаева» снабжена комментариями и дополнительными материалами.Таймкоды:00:01:21 — Рождение «Буки»00:06:52 — От бизнес-плана к выставкам00:24:12 — От продажи консолей к собственной разработке00:30:01 — «Русская рулетка» как первый успех00:41:05 — Петька и Василий Иванович спасают «Буку»У этого выпуска есть платное приложение - неотредактированные версии интервью. Оплатить и послушать их можно на:* Boosty,* Patreon. This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
    --------  
    49:49
  • Как сделать игру, в которую захотят играть — Ирина Яхно о геймдизайне, провалах и росте
    В новом выпуске «Геймдев от первого лица» у нас в гостях Ирина Яхно — продюсер в Nexters, геймдизайнер и ведущая подкаста Game Prism.Говорим о первых играх, запуске собственного подкаста, провалах и уроках, важности пользовательского опыта и о том, как создать классный продукт в мобильной разработке.Таймкоды:00:00:52 — Воспоминания о детстве: приставки, Sega, драки за телевизор00:03:43 — Как Ирина пришла к подкастингу: переосмысление профессии и идея записывать разговоры00:10:43 — Путь в геймдев: от настолок и ролевок к мобильным играм00:13:36 — Как огромная автобиография помогла найти первую работу в играх00:14:31 — Провал релиза 404: боль первого большого факапа00:15:20 — Полевые тесты: как наблюдение за игроками изменило мышление о разработке00:16:50 — Почему Ирина стала продюсером: путь от геймдизайна через поиск ответов00:17:55 — Как Jobs-to-be-Done меняет взгляд на игроков и игры00:19:29 — Что бы Ирина сделала с неограниченным бюджетом 00:22:04 — Нужно ли высокое качество в мобильных играх: специфика мобайла против консольного опыта00:24:04 — Перенос AAA-игр на мобильные устройства: глобальный тренд и адаптация жанров00:26:00 — Недооценённые механики и жанры: почему мобайл рынок очень живой00:29:10 — Ошибки первых проектов: как важно совпадать с ожиданиями игроков00:34:00 — Примеры эмоциональных открытий в играх: как нарратив становится личным опытом00:42:00 — Почему индустрии нужны разные форматы игр и геймеров00:47:00 — Как индустрия будет меняться: новые технологии, новые ожидания00:52:00 — Важность правильной упаковки продукта и маркетинга01:04:00 — Любовь к продуктам и людямТекстовая версия интервью «Как сделать игру, в которую захотят играть».Пообщаться с нами можно в telegram-канале ИБК. This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
    --------  
    1:06:45
  • «Dendy: сейчас я сделал бы то же самое,» — интервью с Виктором Савюком
    В новом выпуске исторической серии интервью мы беседуем с Виктором Савюком, человеком, который стоял за появлением легендарной игровой приставки Dendy в России. Поговорили о первых заработках, как можно было за три месяца организовать закупки на Тайване, придумать торговую марку и создать знаменитого слонёнка-маскота, а также как без опыта и подробной информации о рынке построить один из самых успешных проектов начала 90-х. Поговорили о формировании потребности в совершенно новом продукте, об агрессивной маркетинговой стратегии, переговорах с Nintendo и уникальном опыте работы в команде Степана Пачикова.Ну и о создании игровой индустрии.Таймкоды:00:01:08 Воспоминания о первом компьютере Apple IIe и создании первой CRM.00:02:18 Первые серьёзные заработки на дискотеках и продаже ремиксов.00:09:15 Работа в компании «Параграф» со Степаном и Георгием Пачиковыми.00:19:10 История создания приставки Dendy: от идеи до первых продаж.00:27:45 Формирование бренда Dendy и запуск рекламы на российском рынке.00:35:20 Создание дистрибьюторской сети и старт модели Dendy Junior.00:42:30 Переговоры с Nintendo в США и интерес японцев к российскому рынку.00:49:15 История регистрации торговой марки Dendy и курьёз с украинской компанией.00:53:05 Современное состояние бренда Dendy и его дальнейшая судьба.00:55:45 Почему бизнес Dendy строился иначе, чем классический консольный рынок.00:59:20 О роли Виктора Савюка в становлении игровой индустрии России и уроках, вынесенных из этого опыта.Текстовая версия интервью «Dendy: сейчас я сделал бы тоже самое».Пообщаться с нами можно в telegram-канале ИБК. This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
    --------  
    1:00:06

More Business podcasts

About Геймдев от первого лица

Говорим о разработке игр как о бизнесе, а об играх как о культурном явлении. The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission. #gamedev #russia #it #technology ibkir.substack.com
Podcast website

Listen to Геймдев от первого лица, The Property Academy Podcast and many other podcasts from around the world with the radio.net app

Get the free radio.net app

  • Stations and podcasts to bookmark
  • Stream via Wi-Fi or Bluetooth
  • Supports Carplay & Android Auto
  • Many other app features

Геймдев от первого лица: Podcasts in Family

Social
v7.23.9 | © 2007-2025 radio.de GmbH
Generated: 10/16/2025 - 7:34:13 PM