«Мир Домовят»: как русская сказка стала хитом мобильного геймдева
В этом выпуске — разговор с Антоном Петряшёвым, продюсером «Мира Домовят» в Astrum Entertainment.Он рассказывает, как простая казуальная игра превратилась в современную сказку с миллионами игроков: почему три-в-ряд — лишь оболочка, как работают ностальгические детали вроде ковров и хлебниц, и зачем игре свой «говорящий» домовёнок.Обсуждаем, как команда создаёт комьюнити без токсичности, выходит в Google Play и RuStore, какие безумные механики не дошли до релиза и почему сейчас лучшее время для российских разработчиков.Таймкоды:00:01:45 — История бренда и эволюция «Домовят»00:06:10 — Что в игре, кроме три-в-ряд00:11:30 — Кто играет в «Домовят»00:16:00 — Комьюнити и голос домовёнка Яхантова00:19:40 — Образы, культура и ностальгия00:24:55 — Советские механики и визуальные приёмы00:30:20 — Самые безумные идеи, не попавшие в релиз00:34:00 — Успехи проекта00:38:45 — Почему сейчас выгодно выходить на Google Play00:43:20 — Размещение на платформах00:48:10 — Планы выхода за рубеж00:52:00 — Метрики и выручка«Геймдев от первого лица» на других платформах:* Telegram* ВКонтактеПоддержать студию:* Patreon * Donatty This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
--------
59:09
--------
59:09
Большое интервью с основателями «Буки». Часть 2. От «Дальнобойщиков» до продажи 1С
Во второй части большого интервью с основателями компании «Бука» мы поговорили об успешных и не очень проектах, международной экспансии и продаже компании. Всемирный успех «Дальнобойщиков», можно ли верить западным партнёрам, какая игра принесла больше всего денег и почему всё-таки продали компанию – в этом выпуске.В выпуске приняли участие Олег Белобородов, Марина Равун, Максим Михалев и Игорь Устинов.В первой части интервью «От консолей до Чапаева» мы выяснили, как из развалившегося компьютерного бизнеса 90-х родилась идея заниматься играми, почему первой собственной игрой стала «Русская рулетка» и как «Петька и Василий Иванович» спасли компанию после дефолта?Таймкоды00:07:55 «Дальнобойщики» как троянский конь для Запада00:22:52 Герои III00:18:12 Конкуренция с 1С00:26:55 Международная экспансия00:20:42 Самые успешные игры «Буки»00:30:50 Инвестиции в «Буку» и выход из бизнеса основателей00:41:12 ПослесловиеУ этого выпуска есть платное приложение — неотредактированные версии интервью. Оплатить и послушать их можно на:* Boosty,* Patreon. This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
--------
54:47
--------
54:47
Большое интервью с основателями «Буки». Часть 1. От консолей до Чапаева
В первой части большого интервью — откровенный разговор с основателями компании «Бука», стоявшими у истоков российской игровой индустрии. Как из развалившегося компьютерного бизнеса 90-х родилась идея заниматься играми? Зачем летели в Гонконг и как случайно оказались в самолёте с президентом Sony? Почему первой собственной игрой стала «Русская рулетка» и как «Петька и Василий Иванович» спасли компанию после дефолта?История о рисках, вере в идеи, разработке игр с нуля и превращении «Буки» в одного из самых узнаваемых издателей 2000-х.В выпуске звучат голоса Олега Белобородова, Марины Равун и Максима Михалева. Текстовая версия ««Бука» от рождения до продажи 1С. Часть 1. От консолей до Чапаева» снабжена комментариями и дополнительными материалами.Таймкоды:00:01:21 — Рождение «Буки»00:06:52 — От бизнес-плана к выставкам00:24:12 — От продажи консолей к собственной разработке00:30:01 — «Русская рулетка» как первый успех00:41:05 — Петька и Василий Иванович спасают «Буку»У этого выпуска есть платное приложение - неотредактированные версии интервью. Оплатить и послушать их можно на:* Boosty,* Patreon. This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
--------
49:49
--------
49:49
Как сделать игру, в которую захотят играть — Ирина Яхно о геймдизайне, провалах и росте
В новом выпуске «Геймдев от первого лица» у нас в гостях Ирина Яхно — продюсер в Nexters, геймдизайнер и ведущая подкаста Game Prism.Говорим о первых играх, запуске собственного подкаста, провалах и уроках, важности пользовательского опыта и о том, как создать классный продукт в мобильной разработке.Таймкоды:00:00:52 — Воспоминания о детстве: приставки, Sega, драки за телевизор00:03:43 — Как Ирина пришла к подкастингу: переосмысление профессии и идея записывать разговоры00:10:43 — Путь в геймдев: от настолок и ролевок к мобильным играм00:13:36 — Как огромная автобиография помогла найти первую работу в играх00:14:31 — Провал релиза 404: боль первого большого факапа00:15:20 — Полевые тесты: как наблюдение за игроками изменило мышление о разработке00:16:50 — Почему Ирина стала продюсером: путь от геймдизайна через поиск ответов00:17:55 — Как Jobs-to-be-Done меняет взгляд на игроков и игры00:19:29 — Что бы Ирина сделала с неограниченным бюджетом 00:22:04 — Нужно ли высокое качество в мобильных играх: специфика мобайла против консольного опыта00:24:04 — Перенос AAA-игр на мобильные устройства: глобальный тренд и адаптация жанров00:26:00 — Недооценённые механики и жанры: почему мобайл рынок очень живой00:29:10 — Ошибки первых проектов: как важно совпадать с ожиданиями игроков00:34:00 — Примеры эмоциональных открытий в играх: как нарратив становится личным опытом00:42:00 — Почему индустрии нужны разные форматы игр и геймеров00:47:00 — Как индустрия будет меняться: новые технологии, новые ожидания00:52:00 — Важность правильной упаковки продукта и маркетинга01:04:00 — Любовь к продуктам и людямТекстовая версия интервью «Как сделать игру, в которую захотят играть».Пообщаться с нами можно в telegram-канале ИБК. This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
--------
1:06:45
--------
1:06:45
«Dendy: сейчас я сделал бы то же самое,» — интервью с Виктором Савюком
В новом выпуске исторической серии интервью мы беседуем с Виктором Савюком, человеком, который стоял за появлением легендарной игровой приставки Dendy в России. Поговорили о первых заработках, как можно было за три месяца организовать закупки на Тайване, придумать торговую марку и создать знаменитого слонёнка-маскота, а также как без опыта и подробной информации о рынке построить один из самых успешных проектов начала 90-х. Поговорили о формировании потребности в совершенно новом продукте, об агрессивной маркетинговой стратегии, переговорах с Nintendo и уникальном опыте работы в команде Степана Пачикова.Ну и о создании игровой индустрии.Таймкоды:00:01:08 Воспоминания о первом компьютере Apple IIe и создании первой CRM.00:02:18 Первые серьёзные заработки на дискотеках и продаже ремиксов.00:09:15 Работа в компании «Параграф» со Степаном и Георгием Пачиковыми.00:19:10 История создания приставки Dendy: от идеи до первых продаж.00:27:45 Формирование бренда Dendy и запуск рекламы на российском рынке.00:35:20 Создание дистрибьюторской сети и старт модели Dendy Junior.00:42:30 Переговоры с Nintendo в США и интерес японцев к российскому рынку.00:49:15 История регистрации торговой марки Dendy и курьёз с украинской компанией.00:53:05 Современное состояние бренда Dendy и его дальнейшая судьба.00:55:45 Почему бизнес Dendy строился иначе, чем классический консольный рынок.00:59:20 О роли Виктора Савюка в становлении игровой индустрии России и уроках, вынесенных из этого опыта.Текстовая версия интервью «Dendy: сейчас я сделал бы тоже самое».Пообщаться с нами можно в telegram-канале ИБК. This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
Говорим о разработке игр как о бизнесе, а об играх как о культурном явлении.
The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.
#gamedev #russia #it #technology ibkir.substack.com