Мы говорим про то, как разрабатывалась успешная инди-игра No, I’m not a Human, какую роль в этом сыграл издатель, а также про то, как быть многопрофильным разработчиком и брать на себя ответственность за результат.
Гости:
— Ольга Шкирандо, художник, Trioskaz
— Виктор Клименков, программист, Trioskaz
— Макс Федорив, композитор и саунд-дизайнер, Trioskaz
Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
--------
1:42:29
--------
1:42:29
432. Зачем (не)нужно аутсорсить арт в разработке игр
Мы говорим про то, для чего нужно отдавать создание арта и графики при разработке игр, организацию процессов, как работать с заказчикам, и как не помереть под завалом из правок.
Гости:
— Александр Шурша, CEO, Sunstrike Studios
— Вера Величко, CEO, Owl Studio
Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
--------
2:06:25
--------
2:06:25
431. Лавкрафтовский ужас и Виртуальная реальность
Мы говорим про то, чем живет студия iWorlds, об участии одного из основателей студии в работе над культовой Phoenix Point и о текущем проекте парней — Dark Trip, а также при чем тут сковородка.
Гости:
— Александр Насонов, iWorlds, со-основатель и продюсер
— Андрей Кленин, iWorlds, со-основатель и директор по разработке
Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).
Youtube-версия
VK-версия
--------
1:59:22
--------
1:59:22
430. Как разрабатывают головоломки
Мы говорим про то, как разрабатывают головоломки, правильный левелдизайн, сложность и почему некоторые из головоломок становятся культовыми, а другие — нет.
Гости:
— Иван Бушмин, со-основатель и разработчик в Nozomu Games
— Максим Колесников, инди-разработчик, геймдизайнер головоломок
Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
Youtube-версия
VK-версия
--------
1:44:46
--------
1:44:46
429. Постмортем симулятора метро Subtransit Drive
Мы говорим про то, как разрабатывался Subtransit Drive — симулятор метро, собравший 1.5 миллиона установок на мобильных платформах, как найти баланс между реализмом и геймплеем, как удержать игрока в жанре, где нет сюжета, и, конечно же, про монетизацию.
Гости:
— Герман Алфимов, CEO, Wagon Software
— Григорий Бржезинский, Backend developer, Wagon Software
Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
Youtube-версия
VK-версия
Listen to Как делают игры, The Happy Saver Podcast - Personal Finance in New Zealand and many other podcasts from around the world with the radio.net app